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游戏王(1998) 系列完整合集 TV + 剧场版 + 漫画
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由高桥和希执笔的原作漫画《游☆戏☆王》,于1996年起在集英社旗下《周刊少年JUMP》上连载,跨越8年时间于2004年完结。单行本发行38卷外加一本导读,原作漫画也先后被两度改编成TV动画。

TV动画的第1作为东映动画制作于1998年4月到10日(全27话)在朝日电视台系播出的同名动画《游☆戏☆王》,剧情为原作第1卷的“学院篇”到第7卷的“TRPG篇”。翌年3月6日上映了围绕着稀有卡“真红眼黑龙”展开的剧场版动画,人设较先前的TV版更接近原作画风,海马的发色从TV版的绿色改为原作的茶色,卡的背面变更为商品版的设计,直接为后续的TV动画第2作《游☆戏☆王Duel Monster》(决斗怪兽,后简称DM)做了个良好的开端。

TV动画第2作DM由旭通广告公司=ADK旗下子公司NAS制作,动画公司为GALLOP(ぎゃろっぷ)、于东京电视台系播出,后续的TV动画系列也均采用同样的配置,DM省去了前作不打牌的部分,直接由原作第7卷开始的“决斗者的王国”直至最终卷第38卷,另在“决斗都市篇”中穿插了原创的“乃亚篇”、增加了“多玛篇”以及“海马集团大赛篇”,全话数扩充到了224话,放送时间横跨4年。主要STAFF除了前系列人物设计·总作画监督的荒木伸吾与姬野美智保持不变之外,其余全部变更,在“决斗都市篇”之后曾参与过东映动画版的本桥秀之加入了作画监督的阵容当中,细田雅弘也加入了本作的演出阵容,声优方面也是焕然一新,主人公的武藤游戏更是大胆地启用了杰尼斯的风间俊介,海马濑人的声优津田健次郎的演技也同样给动画粉丝们留下了极其深刻的印象。

不单是动画,由KONAMI公司生产发行的卡片游戏更是在全世界范围内掀起了卡片游戏的热潮,至今仍是卡片游戏界的巨头,今年也是《游☆戏☆王》系列诞生的第20个年头,TV动画系列作品仍在制作播放中,由高桥和希执笔的原作后续故事的新作剧场版动画也在今年上映。

Natalie《游☆戏☆王》特集: http://natalie.mu/comic/pp/yugioh

《游☆戏☆王》漫画连载之初是以各种游戏的登场,通过作中设定的“黑暗游戏”惩治坏人的漫画,东映动画制作的TV动画也几乎将某些游戏直接改编为1话完结的形式,有的游戏是现实中存在的譬如悠悠球、双六游戏、电子游戏,也有高桥原创的胶囊怪兽等。当初以《周刊少年JUMP》连载为目标时,高桥想画的是格斗漫画,因为自己也痴迷于格斗游戏,但自己画成漫画的话可能不能让读者体会到格斗游戏的那种乐趣。于是就设计了个又没力量又经常受欺负的主人公,通过各种游戏来打倒邪恶的故事。认为主人公与敌人通过模拟游戏面对面战斗的话应该很有趣吧。但在周刊杂志连载,每个阶段都要不断构思新游戏实在是够呛。于是之后的故事就一根筋地以一款游戏为中心进行展开,也就是单行本第2卷初登场的卡牌游戏“魔法与巫术”,这款游戏在连载的时候也收到了不错的反响。

初期卡片的规则也没设计得严密,现在看来简直一团糟,直到OCG(Official Card Game,KONAMI官方正式发行的卡片,并制定一系列游戏规则)的出现。OCG是一把枷锁,漫画中的决斗也变得难画了起来,卡片的构成需要缜密的构思。不留下较为暧昧的部分的话,充满戏剧性的展开也很难表现出来。

在新剧场版《THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》中,高桥老师这次更是身兼剧场版的脚本、人物设计以及制作总指挥3职,然而对他来说《游☆戏☆王》这个作品早就完结了,当接到剧场版这项企划的时候毫无头绪。毕竟时间过去了那么久,能记得原作剧情的人又有多少呢,甚至高桥也笑到自己都忘了差不多。但在他重新审视了原作漫画后,发现关于海马的部分似乎还留下不少可以续写的空间,因为这次的剧场版主要以海马为中心,海报也把海马放在了中间的位置,游戏、海马与剧场版初次登场的关键角色蓝神则分别处在现在、过去与将来这3个视点来描写,以人与人之间的羁绊、集团性、进化这些光与暗的部分为主题,来描述《游☆戏☆王》中角色之后的成长。

游戏王 第一部 遊☆戯☆王 (アニメ第1作)

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类型: 动画 / 惊悚 / 奇幻 / 冒险
制片国家/地区: 日本
语言: 日语 / 英语
首播: 1998-04-04(日本)
集数: 27
单集片长: 23分钟
又名: 游戏王(朝日版) / 游戏王前传 / YU-GI-OH!
IMDb: tt0249327

《游戏王》动画版,首先于1998年4月4日在日本的朝日电视台播放,共有27集,于1998年10月10日完播,是真正意义上的第一部游戏王动画。主要讲述漫画前期的黑暗游戏(闇のゲーム),直到第一次打莫良RPG为止,声优阵容超强。

游戏王:怪兽之决斗 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ (2000)

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《游戏王-怪兽之决斗》改编自漫画《游戏王》,于2000-2004年之间在东京电视台播出。故事以漫画剧情为主,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离“原作”独立创作故事奠定下基础。
决斗者王国篇
一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者,贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。
战斗城市前篇
决斗者王国一战结束,武藤游戏的知名度瞬间上升,神秘的埃及石板来到日本展览,牵扯出千年神器的秘密、三千年前的战斗、三张神之卡,还有隐藏在千年积木中的无名法老王的记忆,海马濑人在一个机缘下得到了神之卡的其中一张:欧贝利斯克的巨神兵,而他为了得到剩余的二张神之卡,在童实野市举办了战斗城市大赛,并且以赌牌当作规则,同时新的次世代决斗盘也跟着亮相,而武藤游戏为了寻找心中的另一个自己的记忆,也就是无名法老王的记忆,必须搜集三张神之卡,也参加了这场大赛,各路好手为了搜集六张拼图卡,得到最后的参赛权,纷纷展开决斗;神秘的古鲁斯集团派出的蕾雅卡猎人也参杂其中。
乃亚篇(动画原创)
战斗飞行船行驶人工岛的途中,飞行船系统却遭受到外来的入侵改写了系统,因而改变了航线,阻挡在武藤游戏等人面前的这个巨大机动要塞究竟是什么?而又出现了神秘的人,自称是“五巨头”,他们还要武藤游戏等人的身体,一场赌上各人性命的决斗,而他们又发现五大老的头,叫乃亚的小孩,却是刚三郎(海马的养父)的儿子!!一场大战即将展开。
战斗城市后篇
战斗城市最终决战开始,每个决斗者都各自有战斗的理由,城之内为了成为真正的决斗者、救出被马利克进行黑暗游戏惩罚的孔雀舞,海马为了与宿敌游戏决斗、为了铲除可恶的古鲁斯首脑并得到太阳神、为了完成海马乐园的梦想,游戏为了实现与城之内的诺言、与海马宿命的对决、救出被暗马利克施予黑暗游戏惩罚的人们、更为了自己遗失的记忆,他向马利克宣战。
多玛篇(动画原创)
战斗城市结束后,武藤游戏遭受到了不知名力量的阻挡,而三张神之卡也被名为多玛三剑客的人抢走,这个神秘的多玛组织抢走神之卡的目的究竟是什么,神秘的卡片——“奥利哈刚的结界”拥有的黑暗能量,又会带给使用这张卡片的人什么样的改变;黑魔导女孩从精灵的世界降临,向武藤游戏请求援助,人类世界与精灵世界的命运会如何,无名的传说之龙又会怎么样的帮助游戏等人。
海马集团大赛篇(动画原创)
多玛事件结束后,武藤游戏和同伴因没钱回不到日本,无奈之下请求海马公司,却阴差阳错的参加了海马集团为维护声誉的比赛。全世界的决斗者聚集在这,一场别开生面的比赛就此展开。
王之记忆篇
为了寻找寄宿在千年积木中无名法老王灵魂的真实姓名与记忆,武藤游戏与朋友们踏上了埃及之旅,在记忆石板的背后,解开了无名法老王的过去记忆,暗貘良也趁此时蠢蠢欲动,利用了千年智慧轮的黑暗力量,在千年积木内进行了一场黑暗RPG,这场黑暗RPG游戏中,直接以无名法老王的记忆当作背景,暗游戏必须从这场黑暗游戏中找回自己的真实姓名、得知自己的过去,并且打败大邪神佐克,再一次封印,否则大邪神佐克也会在现实世界中复活。
共有224集。

游戏王5D's 遊☆戯☆王5D's

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讲述18岁新主角集齐6(原五张)龙卡的全新故事!

卫星区篇

以武藤游戏所在时代数十年后的童实野市为舞台。那时的童实野市被称为“新童实野市”,是一个根据身份高低分为上层地带和下层地带的阶级社会,流行着使用被称为“D轮(D Wheel)”的摩托车型决斗盘决斗的“骑乘决斗(Riding Duel)”。 不动游星在新童实野市的下层地带“卫星区(Satellite)”中与同伴们一起生活着。因被对手——骑乘决斗的KING“杰克·亚特拉斯”偷走了自己最重要的卡“星尘龙(Stardust Dragon)”,为了把它夺回,游星逃出了卫星区。

Duel of Fortune Cup篇

再会后的游星与杰克在Stadium进行了骑乘决斗。在白热化的战斗展开途中,两人的手臂突然出现了印记,最后伴随着双方的王牌龙互相攻击,神秘的红龙出现了。得知此事的治安维持局长官雷克斯,将游星的同伴捉走作为人质,强迫他参加优胜者可以获得向KING杰克的挑战权的“Duel of Fortune Cup”大赛。在这个大赛里被雷克斯吸引过来的游星、超能力决斗者十六夜亚纪、天才决斗少女龙可、还有杰克4人、都觉醒为“红龙的龙印者”,最后获得优胜的游星在与杰克的决斗中获得了胜利,成为了新的决斗王。

暗印者篇

原来Fortune Cup是歌得温为了集合龙印者所举办。另一方面,一群名为“暗印者”的决斗者已经蠢蠢欲动,他们能够展开会令决斗者受到真实伤害的“黑暗决斗”,以及使用一种叫“黑暗同步”的新战法,以及在背后控制他们的“地缚神”。游星以建造连接卫星区和都市区的代达罗斯桥为条件,前往卫星区阻止“暗印者”的计划。

WRGP篇

与“暗印者”之战半年后,连接卫星区和都市区的桥梁终于完成,彼此的界线总算消失。全市还建造了大量专为骑乘决斗而设的高速公路,还开发了高速世界2取代以前的高速世界,世界大赛“WRGP”开幕在即,游星等人组成“5D'S队“参赛。然而,新的威胁已经悄悄地来临——神秘组织“太一”的三皇帝出现,使用可以吸收同步怪兽的“机皇帝”欲图毁灭童实野市,市区上空不时浮现不祥的黑影。双方在大赛决战相遇,这场战斗的胜负将决定童实野市的存亡。

弧线摇篮篇

虽然阿波利亚被打败,带来毁灭的黑影正体”弧线摇篮“还是出现了,童实野市危在旦夕。而主使这一切的”Z-ONE(忘-我)“也终于浮出水面,来自被破灭未来的他要毁灭灾祸的肇源童实野市改变未来。游星等人不能认同他的做法,登上”弧线摇篮“与”Z-ONE“展开最后的决战。最终,Z-ONE被游星击败,弧线摇篮消失,游星拯救了童实野市,平安归来。

后日谈

Z-ONE被打败数年后游星等人的故事。

游戏王是个非常了不起和伟大的动漫。小时候只顾着收集卡片。没怎么看也不怎么理解,游戏王的世界观。甚至是价值观。最基础的价值观当然是伙伴。但是它对游戏的态度实在是值得我们学习。 现在发现的最早的有关游戏的记录,的确是古埃及的。当然不是游戏王里那些怪兽卡片。作者从这个角度出发,古埃及有个石棺,上面有七个神器,集齐七个就可以拥有统治世界的力量。这个套路很熟悉(七龙珠)。但是它又给了七神器各种不同的功能,我记得我那时候收集的七神器有三十多张,完整的能组成两套。每个七神器刻画都很精彩。 比如拥有千年积木的武藤游戏,拥有千年智慧轮的莫良。他们都有着两个自己。

95后的孩子记忆里一定会有游戏王。曾经全中国的孩子,都沉迷一种叫做游戏王的卡。我后来有了三千多张卡。游戏王似乎一直陪着我从小学四年级到初中不知道几年级。 而我那时候无数次在梦想着去哪里能买那个战斗装备,就是戴在手上的。然后插入牌组,开始战斗。 游戏,是孩子成长过程中最美好的事情。甚至没有之一。而且从心理学的角度来说,男人永远不会长大。我觉得游戏王对我的启发不是世界观设定,而是对游戏的态度,我们应该鼓励游戏。可中国是个很不鼓励游戏的国家,小孩子小时候读唐诗宋词才被夸奖,玩游戏被骂的要死,玩物丧志。唐诗宋词当然很美好,但游戏同样美好。在玩这方面,我很佩服日本。他们把所有的球类运动都拍了好看的动漫,他们还拍了游戏王,他们发明了任天堂。

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David高
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